薩摩剣士隼人 ボッケモンバトラーズ2 
最新版ダウンロード


薩摩剣士隼人ボッケモンバトラーズ2は、ここから更新ファイルをダウンロードすることで
ゲーム内のバグ修正を適用できたり、ゲームのさらなる快適な動作を得ることができます。



薩摩剣士隼人ボッケモンバトラーズ2の最新版の適用方法はこちらをご覧ください。
また、最新版には「以前のバージョンでの修正点」も含まれています。





更新履歴
2020/01/09更新バージョンにて以下の調整と追加が入りました。
[追加]タイトルのバージョン表記が Ver1.51(EXCELLENT WORLD)+ になりました。アップデートできたかどうかは左下をチェックしてみてください。
[新規]抜の形が、「ストーリーモード」「ボッケモン立ち合いSHOW!」「自由修行」で選択できるようになりました。
[調整]全ボッケモンが前Verよりも長いコンボが入りにくくなっていましたが、若干緩和してコンボが入りやすくなりました。
[調整]スイートポテトレディの不の形連続最終奥義を調整して連続で入りやすく調整しました。また、モーションタイミングも若干変わっています。
[修正]アマンクロスの「フクヤマバスター」がクリティカルになる現象を修正しました。正しくはクリティカルになりません。
[追加]堅の形の「貫く意志」で発生した気弾をジャストガードすると小さくなって消えるようになりました。実際には当たり判定は消えていますので、見た目もそれに合わせた形となります。
[追加]不の形のジャストガードが「相手が長くしびれる」ようになりました。
[追加]「ラインなし対戦」を2つに増やしました。
    今まで通りの「ライン移動不可能モード」と新規の「一定時間経過後にラインが消滅するモード」になります。
[調整]敬の形「真・強ボッケモンコンボ」の最後のバウンド追い打ちを調整しました。
[追加]オモチャキッドの↓+強攻撃で出てくるパッピーおよびパピコレに表示されるパッピーが34体増え合計257体になりました。


あけましておめでとうございます。 本年度も薩摩剣士隼人ボッケモンバトラーズ2とGDCをよろしくお願いいたします。
以下 ver 1.50(EXCELLENT WORLD) におけるアップデート内容です。

[新規]敬天愛人システムに「堅」「忍」「不」「抜」の4つの形が増えました。
[調整]新しい敬天愛人システムに合わせ、ボッケモンの調整、HP、ゲージ類、技の攻撃力等を数多く調整しました。
[新規]形のセレクト時に出てくる説明を一新し、ページ切り替えボタンを設けました。
[新規]立ち合い中や自由修行モードなどをしている時、ゲームデータベースにおけるメダルを入手した際に、左下にアナウンスが流れるようになりました。
[追加]オモチャキッドの↓+強攻撃で出てくるパッピーおよびパピコレに表示されるパッピーが92体増え合計223体になりました。
[新規]敬の特殊能力「真・ボッケモンコンボ」を受けると、地面でバウンドする際、食らい判定が残るようになりました。
    なお、この状態で攻撃を加えるとHIT数は1からになり、ダメージ補正も切れます。
[新規]ガード成功時にバックステップかジャンプに移行できるようになりました。
[新規]攻撃の相殺ルールが変更となりました。
    ・「武器」でなくても相殺するようになりました。
    ・弱攻撃同士のぶつかり合いで相殺が起きます。
    ・強攻撃は強攻撃、奥義のぶつかり合いで相殺が起きます。
    ・奥義は強攻撃、奥義、最終奥義のぶつかり合いで相殺が起きます。
    ・最終奥義は奥義、最終奥義のぶつかり合いで相殺が起きます。
    ・相殺を起こすとそれぞれにイッダマシイが加算されます。
[調整] ジャストガードが成功した時に発生する硬直時間が短くなり、すぐに移動や反撃ができるようになりました。
[調整] すべての形において、ジャストガードのタイミングを上方修正しました。
[調整] 人の形の初期イッダマの数が2つから1つに減りました。
[調整] 天の形の初期イッダマの数が1つから2つに増えました。
[調整] ラインなし対戦でも、ボッケモンの体力を数値表示するようにしました。
[調整] ゲームプレイデータベースの表示方法を変更し、縦ページ数を増やしました。
[調整] ライン移動の仕様を1.06aの状態に戻しました。



-----------------------以下、過去の更新です-----------------------
10月9日 19:45更新バージョンにて、以下の調整が入りました
10月10日 07:30 通信障害が発生していたため再度アップデートファイルを上げなおしました。申し訳ございませんでした。
[調整]以下の通常技の攻撃力が大きく上がりました
  隼人
    霞払い(中攻撃) 水車斬り(しゃがみ強攻撃)
  カジュカンサー
    ツーハンド(強攻撃)
  茶くれ爺
    へっがでっど!!(強攻撃) はんとくらい!!(特強攻撃)とんじょらいよ!!(ジャンプ強攻撃)
  GA★ラッパー
    ドープキック(ジャンプ強攻撃)
  おはら まつり
    つなぎ船(強攻撃)
  ダークヤッセンボー
    獄(しゃがみ強攻撃)
  スイートポテトレディ
    スイートカッター(強攻撃)スイートターン(特強攻撃)スイートスイープ(しゃがみ強攻撃)
  つんつん(ブレード)
    おもいっきりける(中攻撃)おもいっきり突く(特強攻撃)おもいっきりあしばらい(しゃがみ弱)おもいっきりふりおろし(空中強攻撃)

[調整]以下の通常技の攻撃力が上がりました
  隼人:
    卜突 (しゃがみ弱攻撃)
  GA★ラッパー :
    リリック(弱攻撃) スクラッチ(ジャンプ弱攻撃)
  黒ぢょか太郎:
    ないやっちょっとか!(強攻撃) きばらんか!(特強攻撃)
  黒豚ヴィちゃん:
    エルボー(中攻撃) ビック・ブーツ(ジャンプ強攻撃)
  アマンクロス
    頭突きも好きでス~(強攻撃)下段ハチテでス~(しゃがみ弱攻撃)
  茶くれ爺:
     こんでよかちよ!!(弱攻撃)ちょっしもた!!(中攻撃)ないもみれんが!!(しゃがみ弱攻撃)
   おはら まつり
     気掛け(しゃがみ弱攻撃)
  コノハナサクヤヒメ
     コボレザクラ(しゃがみ弱攻撃)
  トヨタマヒメ
     ソウカイ(中攻撃) スイジン(ガクガ)(強攻撃)
  ふっとか剣
     夜叉凪(ヤシャナ)ぎ 膝崩し(しゃがみ弱)
  ブラックベアー
     ブラックフォグ(中攻撃) デスサイズ(強攻撃) シャープシューター(特強攻撃)ギムレット(しゃがみ弱攻撃)
  オモチャキッド
     だるま落としはコツがいるぜ!(特強攻撃)
  熊襲
     日当(ヒデリ)(中攻撃)
  スイートポテトレディ
     スイートロー(中攻撃)
  つんつん(ブレード)
     おもいっきりジャブ(弱攻撃)おもいっきり横にふる(特強攻撃)おもいっきりのぼりぎり(しゃがみ強攻撃)おもいっきり決めポーズ(ジャンプ弱攻撃)
  コンコン(ソード)
     三神(強攻撃)風折(ジャンプ弱攻撃)
  アンドロメダ将軍
     帝の舞い(ジャンプ弱攻撃)


[調整]以下の通常技の攻撃力が下がりました
  くぐり狐
     牙々(中攻撃)刳り斬り(特強攻撃)屈み呼狐(しゃがみ弱攻撃) 鈍閃(空中弱攻撃)
  カジュカンサー
     プレゼントフォーユー(しゃがみ弱)
  アマンクロス
     がんばって当てるでス~(強攻撃)
  コノハナサクヤヒメ
     ハナカガリ(特強攻撃)
  トヨタマヒメ
     コボレミズ(しゃがみ弱)
     オトヒメ(ランリュウ)(ジャンプ強攻撃)
  コンコン(ソード)
     空狐(からぎつね)(しゃがみ弱攻撃)

[調整]くぐり狐を調整しました
  基本行動など
    体力が若干少なくなりました
    イッダマシイが少しだけたぎりにくくなりました
    敬の形以外のボッケモンコンボの挙動がすこし変わりました
  手裏剣(↓→+攻)
    威力が少しだけ下がりました
  最新式火縄銃(弱+強)
    攻撃力が下がりました

[調整]おはらまつりを調整しました
  雨降る夜(ジャンプ大攻撃)
    一度相手にヒットすると攻撃判定が消滅する問題を修正しました
    ヒット周期が速まり、最大5HITするようになりました
    攻撃判定が大きくなりました
  桜島に霞(↓↓+攻)
    一度相手にヒットすると攻撃判定が消滅する問題を修正しました
    
[調整]ブラックベアーを調整しました
  ボッケモンコンボ
    デスサイズ(強攻撃)から出しやすくなりました

10月5日 15:00更新バージョンにて、以下の調整が入りました
  [調整]GA★ラッパーのプログラムに不具合がありましたので修正しました
  [調整]アイくろのエアリング(強攻撃)を修正しました
  [調整]人の型は体力が少し減りました
  [調整]人の型において、打撃によるイッダマ入手速度が下がりました
  [調整]くぐり狐の菊一文字の追加コマンドによる斬撃後の着地までの時間を調整しました
  [調整]コノハナサクヤヒメの敬ボッケモンコンボの浮かせ量を調整しました
  [調整]タイトルでのバージョン表記が 「1.50(Before)++」となりました

[新規]浮かせ技で空中に浮いた相手を再度浮かせ状態に出来る「リフロート技」が入りました。
   現在リフロート技として設定しているのは以下になります。
   一部の技を除いて、当てにくい技や、利用価値の薄かった技が変更対象となっております。

  つんつん      :つんつんつかつき(ジャンプ弱攻撃)
  黒ぢょか太郎    :ないな!?(中攻撃)
  黒豚ヴィちゃん   :エルボー(中攻撃)
  アマンクロス    :アタマとカラダでス~(中攻撃)
  茶くれ爺      :ちょっしもた!!(中攻撃)
  コノハナサクヤヒメ :コユラシ(中攻撃)
  アイくろ      :すいげつ(奥義・弱+強) 空中すいげつ(奥義・弱+強)
  つんつん(ブレード):おもいっきりける(中攻撃)
  アンドロメダ将軍  :統治者の黄昏(強攻撃)
  ブラックベアー   :弱ボタンによるブラッククラック(↓↑+弱)、シャープシューター(特強攻撃)

また、システム再構築にあたり、今までの奥義の連携などにもこのリフロートシステムを利用することになりました。
一部の奥義にて時折ヒットエフェクトが変色するのはこのためです。

[新規]ラインあり対戦時、戦えるボッケモンが2人になり一定時間経過すると、奥のラインがンダモ支丹に占領されるようになりました。
[新規]スタッフロールに一部加筆しました。
[新規]背景に天文館非公認ボッケモン「もりあげたいがー」が出て来るようになりました。
[新規]背景・西郷像前に新しい車両が走るようになりました。
[新規]イッダマシイが100%になったとき、エフェクトが発生するようになりました。
[新規]相手に与えたダメージがわかるようになりました。ゲーム中、F8キーでOFF/ONを切り替えることが出来ます。
[調整]ヒットストップ時間が短くなり、ゲーム速度が速くなりました。
[調整]ヒットエフェクトが、弱判定なら青、強判定ならオレンジ、最終奥義判定なら赤、リフロート技なら蛍光緑で表示されるようになりました。
[調整]浮かせ技の動作に関するルールや計算方法が変更になり、コンボのルートが変わったボッケモンが存在します。
[調整]相手を巻き込むぶっとびが発生しやすくなり、相手を巻き込む範囲も調整されました。
[調整]相手を巻き込むぶっとび時、他のボッケモンと押し合いが発生しなくなりました。
[調整]ジャストガード判定を見直し、連続ジャストガードは確実な操作が求められるようになりました。
[調整]ジャストガードのエフェクトを変更しました。
[調整]ジャストガードに調整が入りました。
  敬の形:ジャストガード時間が0.133秒から0.166秒にのびました。
  天の形:変動はありません。
  愛の形:ジャストガード時間が0.19秒から0.23秒にのびました。
  人の形:ジャストガード時間が0.133秒から0.09秒に減りました。
[調整]敬の形のジャストガード効果「体力回復」は、連続ジャストガードした場合、効果が得られるのは最初の3回のみとしました。
[調整]天の形のジャストガード効果「イッダマ入手」、連続ジャストガードした場合、効果が得られるのは最初の3回のみとしました。
[調整]敬の型の強ボッケモンコンボの最後の攻撃で、相手が壁で跳ね返る際の軌道を変更しました。
[調整]敬の型の強化特強攻撃の1段階目は全くタメない状態でも発生するようになりました。
[調整]敬の型の強化特強攻撃の2段階目を出すためにタメなければならない時間が大幅に短縮しました。
[調整]敬の型の強化特強攻撃の3段階目(ガードブレイク)を出すためにタメなければならない時間が少し短縮しました。
[調整]敬の型の強化特強攻撃の3段階目(ガードブレイク)の攻撃力が若干下がりました。
[調整]敬の型の強化特強攻撃の3段階目(ガードブレイク)で技の挙動に変更があるボッケモンが複数います。
[調整]コノハナサクヤヒメ、トヨタマヒメ、アマンクロスのダッシュが方向ボタン連打でも発生・継続されるようになりました。
[調整]ゲージ下にある攻撃力表示の表現を変更しました。
[調整]イッダマシイを表す炎のアニメーション挙動を変更しました。
[調整]ボイス、効果音、BGMの音量バランスを変更しました。
[調整]ジャンプ時の押し合い範囲を調整し、ジャンプで相手の後ろに回りやすくしました。
[修正]メモリ関連の調整を行い、長時間プレイによるフリーズが起きないようにしました。
[修正]「おはらまつり」が応援時、ヤッセンボーがいないときにヤッセンボー向けのセリフを言う問題を修正しました。
[修正]「黒ぢょか太郎」が応援時、ヤッセンボーに対する応援の確率がかなり高くなっていたので修正しました。
[修正]「かのやばら園」にてご使用のビデオカードによっては薄い線が画面に描画される現象を修正しました。
[修正]「おしえて! パッピー!」の一部ページの表示内容が適切でない現象を修正しました。
[修正]アンドロメダ将軍の技名「統治者の黄昏」と「神をも裁く意志」が逆になっていたので、ゲームプレイデータベースを修正しました。

[調整]薩摩剣士隼人を調整しました。
  隼蹴り(ジャンプ弱攻撃)
    後ろの方に当たり判定を広げ、すれ違い時にも当たりやすいように調整しました。
  奥義「小手返し」
    相手の攻撃を受け止めたときに方向キーを入れっぱなしにしておくことで、相手のダメージの受け方が変わります。
    前方向:相手を前方にぶっ飛ばす。壁に激突すると跳ね返ります。
        ぶっ飛ばされた相手は他のボッケモンを巻き込めます。攻撃力が高いです。
    後方向:軽く横に浮かせ、すぐに着地させます。相手はダウンしません。相手のペースを乱すことができるかもしれません。
    上方向:スローモーションのように大きく浮かせます。追い打ちが可能です。
        遅い攻撃でも追撃できるチャンスがあります。何もしなければ相手は着地します。
    下方向:相手は地面に叩きつけられた後バウンドします。バウンド後に追撃が可能。若干攻撃力が高いです。
    何も押さない:相手が前方で浮く。追撃可能。何もしなければ相手は着地します。v1.06までと同じ効果。

[調整]幻魔神狐 ヤッセンボーの調整をしました。
  新奥義:「てれめんちっぺい」を追加しました。
    コマンドは「ガード+弱ボタン」です。ヤッセンボー背後に「てれめんちっぺい」が発生します。
    時間が経つと遠距離射撃をします。射撃が終わってもその場に残り、再度射撃をするタイミングまで待機します。
    ヤッセンボーがダメージを受けるポーズを取ると同時に消えます。
  基本行動など
    攻撃時に一部グラフィックの表示崩れが発生していたので修正しました。
    「蒼紅・ンダモ支丹」は「コノツキトッコウ」「山辺赤蟹」と同時に出すことができるようになりました。
  山辺赤蟹(↓↓+攻)
    以前までは単発攻撃でしたが今回より相手を3回まで跳ね上げる攻撃に変更になりました。
    1発あたりのダメージ量を減少させました。
    どのボタンで発生させてもグラフィックが山辺赤蟹になるようにしました。
  コノツキトッコウ(←→+攻)
    当たり判定が横方向に拡大しました。
    どのボタンで発生させてもグラフィックがコノツキトッコウになるようにしました。

[調整]つんつん(ノーマル)を調整しました。
  新奥義:高高度つんつんアタックを追加しました。
    コマンドは↓↑+攻ボタン、つんつんがスーパージャンプします。
    十分な高度があるときに攻撃ボタンを押すと「特殊なつんつんアタック」を出します。
    この「特殊なつんつんアタック」は、相手のガードを無視して攻撃します。
    スーパージャンプ中は左右に移動が可能です。
    高度が低い状態で攻撃ボタンを押すと、技が失敗します。
  基本行動など
    通常ジャンプが、開始してから地面を離れるまでの間が以前よりも2フレーム長くなりました。
    愛の「集中」(技ボタン押しっぱなし)のグラフィックが変更になりました。
  つんつんアタック(弱+強)
    地面に落ちた瞬間の打撃はしゃがみガードでは防げなくなりました。
    地面に落ちた瞬間から相手から攻撃を受けにくくなりました。
  つんつんつかつき(ジャンプ弱攻撃)
    リフロート技になりました。
    相手が大きく浮くようになりました。
    1発あたりのダメージは大きくなりましたが、単発技になりました。
  つんつんキック(↓→+攻)
    技の出だし速度が少しだけ早くなりました。

[調整]コンコン(ノーマル)を調整しました。
  新奥義:「鏡心」を追加しました。
    すべての攻撃を「ジャストガード」する防御技です。
    相手の攻撃を受ければ、「敬」「天」「人」の型は通常のジャストガードと同等のジャストガードボーナスを得ることができます。
    ジャストガードが成功した場合、終わり際に「通常技」や「奥義」を出すことができます。
    コマンドは「ガード+弱ボタン」です。
  基本行動など
    ダウンからの起き上がり時間を調整しました。
  奥義「コンコンパクト」(弱+強 or ↓+弱+強)
    立ち状態のコンコンパクトの攻撃力が上がりました。
  最終奥義「ヤッセンボー様! 今です!」(→+技ボタン連打)
    攻撃力が上がりました。
    ガードしている相手の体力を削る量が大きく増えました。
  パクトフェイント
    本バージョンより廃止となります。

[調整]黒ぢょか太郎を調整しました。
  ないな!?(中攻撃)
    リフロート技にしました。
    技を出してから攻撃判定が出るまでの時間が短くなりました。
    技を出し終わってからのスキが短くなりました。
  きばらんか!(特強攻撃)
    技を出してから攻撃判定が出るまでの時間が短くなりました。
  ほいっ!!(ジャンプ弱攻撃)
    以前は攻撃した直前だけ連続ヒットのボタン受付をしていましたが、今回からは遅くヒットさせても再度技をさせるようになりました。
  よくろわんか!(ジャンプ強攻撃)
    技を出す瞬間に体が浮く動作を廃止しました。
    当たり判定を見直し、食らい判定が狭くなり攻撃判定が広くなりました。
    相手がぶっ飛ぶ速度が下がった代わりに、上により浮くようになりました。
    敵を近くに引きつけてからこの攻撃を出すと2ヒットするようになりました。
  奥義「のみやんせ」(↓→+攻)
    タメる速度がイッダマシイの量に応じて変動するようになりました。
    49%に満たない場合は、タメめる速度が遅くなり50%以上だと、前バージョンと同じくらいになります。
    また100%以上の場合はタメる速度がかなり高速になります。
  最終奥義「今日はのんかたじゃ!」(→+技ボタン連打)
    この技を放っても、奥義「のみやんせ!」で行ったタメを放出することはなくなりました。

[調整]黒豚ヴィちゃんを調整しました。
  新奥義:「バークシャーパッシブ」を追加しました。
    コマンドは「弱+強ボタン」です。
    相手の反撃を受けにくい中段技です。ヒットした場合、相手は他のボッケモンを巻き込みながらぶっ飛びます。
  エルボー(中攻撃)
    リフロート技にしました。
  ビッグブーツ(特強攻撃)
    攻撃力が大幅に上がりました。
  奥義「ミミガーヘッド」(↓→+攻)
    攻撃が発生するまでの時間が短くなりました。
    技を出した瞬間、無敵になりました。
  奥義「バークシャー落とし」(←→+攻)
    弱ボタンで出した場合をリフロート技にしました。
  強化奥義「肩肉ボンバー」(↓↓+弱+強)
    最後の一撃の判定を浮き判定にしました。
  強化奥義「ミミガーヘッド」(↓→+弱+強)
    攻撃が発生するまでの時間が短くなりました。
    技を出した瞬間、無敵になりました。

[調整]アマンクロスを調整しました。
  新奥義:「アマンヘッド」を追加しました。
    相手を捕まえてヘッドバットをする投げ技です。
    コマンドは「弱+ガード」です。
  アタマとカラダでス~(中攻撃)
    リフロート技になりました。
  奥義「アマンコプター」(空中で←→+攻)
    攻撃力が下がりました。
  奥義「クロスすっがクロス」
    コマンドが「↓↑+攻」に変更になりました。
  奥義「クロスでス~!」(弱+強)
    攻撃が発生するまでの時間が短くなりました。
  最終奥義「熟成・アマンクロス」(技ボタン連打)
    地面に相手を跳ね上げるためのつぼが一列に発生するようになり、中距離でもヒットするようになりました。

[調整]カジュカンサーを調整しました。
  新奥義:「ミモザ」が追加されました。
    空中からオレンジを下方に放る技です。
    コマンドは「空中で↓→+弱or強」です。押すボタンによって飛ぶ距離が変わります。
  新奥義:強化奥義「ミモザ」が追加されました。
    空中から大量のオレンジを下方に放る技です。
    コマンドは「空中で↓→+弱+強」です。
  新奥義:強化奥義「バラライカ」が追加されました。
    奥義「バラライカ」を強化出来るようになりました。
    必要なイッダマは1つです。
    コマンドは(↓↑+弱+強)です。
  基本行動など
    打撃によるイッダマ入手速度が上がりました。
    歩く速度が上がりました。
    バックステップの移動速度、移動距離が増加しました。
  カジュウフィールド(特強攻撃)
    攻撃力が上がりました。
  オレンジメーカー(ジャンプ弱攻撃)
    相手の体力をガードの上から削る能力を持たせました。
  ターンアラウンド(←→+攻)
    両手が発射されるまでの時間がかなり短くなりました。
    両手が戻ってきてからの硬直時間がかなり短くなりました。
    射出された腕の大きさが若干大きくなりました。
    弱攻撃による射出がより斜め方向に飛ぶように調整されました。
  バラライカ(↓↑+攻orガード)
    弱攻撃ボタンで出すと、その場で飛ぶようになりました。
    ガードボタンで出すと、若干後ろに飛ぶようになりました。
  強化奥義「ターンアラウンド」(←→+弱+強)
    射出された上半身が若干大きくなりました。
    ヒットした相手が大きく浮き、こちら側に飛んでくるようになりました。
  最終奥義「ライジングサンフォーメーション」(技ボタン連打)
    ジャストガードされても攻撃判定が消えなくなりました。
  最終奥義「アストラルフォーメーション」(→+技ボタン連打)
    落下する小ミカンちゃんたちがヒットした際、相手が浮き上がる量が大幅に増えました。

[調整]GA★ラッパーを調整しました。
  基本行動など
    イッダマシイ50%時の攻撃力倍増効果が 1.05から1.17に増加しました。
    イッダマシイ100%時の攻撃力倍増効果が 1.10から1.24に増加しました。
    イッダマが若干手に入りやすくなりました。
    しゃがみ状態時、相手の攻撃を食らう範囲が狭くなりました。
  リリック(弱攻撃)
    攻撃力が上がりました。
  フロウ(中攻撃)
    攻撃力が上がりました。
  ライムオブセンダイ(強攻撃)
    2段目の攻撃力が増加しました。
  デフニードル(特強攻撃)
    攻撃力が上がりました。
  ターンテーブル・キング(しゃがみ強攻撃)
    相手のぶっ飛ぶ距離がのびました。
    相手の攻撃を食らう範囲が狭くなりました。
  トープキック(ジャンプ強攻撃)
    相手の攻撃を食らう範囲が狭くなりました。
  奥義「ガラッパー張り手」(↓↓+攻)
    空中に飛び上がってから張り手を出すまでの動作が機敏になりました。
    空中での張り手を出す直前からのダメージ食らい判定が小さくなりました。
    弱攻撃の場合は攻撃発生までの時間が強攻撃よりも更に短縮されました。
    技の終わり際のスキが短くなりました。
    強、弱ともに横に飛ぶ距離がのびました。
  奥義「樺太イーグルキック」(←→+攻連打)
    攻撃発生までの時間が若干短くなりました。
    ガードしている相手の体力を削る量が増えました。
    最後のキックのスキが少しだけ軽減されています。
  奥義「グレイトロープ」(弱+強)
    当たった相手の状態が「浮き」から「巻き込みぶっ飛び」に変更になりました。
    当たった相手がぶっ飛んだ場合、壁でバウンドするようになりました。
    攻撃範囲が若干狭くなりました。
  強化奥義「ガラッパー張り手」(↓↓+弱+強)
    以前よりも早めに攻撃が発生するようになりました。
    4段攻撃→5段攻撃になりました。

[調整]茶くれ爺さんの調整をしました。
  基本行動など
    前ダッシュの移動距離がのびました
    バックステップの移動距離と時間、無敵時間がのびました
  こんでよかちよ!!(弱攻撃)
    相手を浮かせるベクトルを調整しました。
  ちょっしもた!!(中攻撃)
    リフロート技にしました。
    相手を浮かせるベクトルを調整しました。
  へっがでっど!!(強攻撃)
    技を出したあとの硬直を短くしました。
    相手がダメージを受けたときの硬直時間が少しだけ長くなりました。
  はんとくらい!!(特強攻撃)
    技の出し始めの硬直が短くなりました。
    相手を滑らせるベクトルを調整しました。
    倒れたあとの硬直時間が短くなりました。
  足がつがんねふに!!(しゃがみ強攻撃)
    浮かせ技に変更しました。
    相手を浮かせるベクトルを調整しました。
    キャンセル可能になりました。

[調整]おはらまつりを調整しました。
  夜明け(特強攻撃)
    攻撃はヒットした場合の相手の硬直時間を若干下げました。
  奥義「磯の浜風」(↓→+攻)
    今までは射程がありましたが、本バージョンから射程がなくなりました。
    発射後の硬直が若干増えました。
  奥義「空中・磯の浜風」(空中で↓→+攻)
    今までは真横に飛んでいましたが、本バージョンから斜め下に飛ぶようになりました。
  奥義「桜島には霞」(↓↓+攻)
    弱ボタンと強ボタンで撃ち分けができるようになりました。
    弱でも強でも以前よりも遠くに飛ぶようになりました。
    飛んでいく風は徐々に大きくなり、当たり判定も合わせて大きくなるようになりました。
  強化奥義「磯の浜風」(↓→+弱+強)
    射出形状や射出方向が変わりました。
  強化奥義「空中・磯の浜風」(空中で↓→+弱+強)
    射出形状や射出方向が変わりました。
  強化奥義「丸に十の字」(←→+弱+強)
    アニメーションタイミングが変わりました。全体的にモーションが長くなっています。

[調整]コノハナサクヤヒメを調整しました。
  コユラシ(中攻撃)
    リフロート技にしました。
    攻撃力が若干下がりました。
  セツゲッカ(強攻撃)
    空中の相手に当てた場合、相手が浮く高さが若干減少しました。
  ハナカガリ(特強攻撃)
    敬の形にして相手にヒットさせた場合、硬直時間が異常に長くなる問題を修正しました。
    攻撃を受けた相手の硬直時間を若干減らしました。
  クラウドタッチ(↓↓+攻)
    弱で出した場合、硬直時間が少しだけ短くなりました。

[調整]トヨタマヒメを調整しました。
  基本行動など
    バブルバリアが画面内に存在するときに何らかの技を出すと、バブルバリアが大きくなっていくようになりました。
    イッダマシイが上がりにくくなりました。
    イッダマが少しだけ手に入りにくくなりました。
  ミズマリ(弱攻撃)
    最接近して当てたときの攻撃力が増加しました。
    離れて当てたときの攻撃力が減少しました。
    離れて当てられる距離が増加しました。
  ソウカイ(中攻撃)
    足元が無敵の時間が飛び上がってから攻撃を出すまでではなく、飛び上がってから着地するまでの間に変更になりました。
  コボレミズ(しゃがみ弱攻撃)
    フレームを調整し、以前よりも連射が効くようになり、スキも軽減されました。
  シタタリ(ジャンプ弱攻撃)
    ヒットした際、相手が離れる距離が増加しました。
    2回HITするようになりました。
  ボッケモンコンボ
    敬の形の弱ボッケモンコンボの最後の「トゥー・ザ・スカイ」をなくし、前モーションの最後に攻撃判定を追加しました。
    敬の形以外の弱ボッケモンコンボの最後をカットしました。
  通常弱ボッケモンコンボ3段目
    相手が浮き上がる量が低くなり、4段目に繋げやすくなりました。
  奥義「バブルバリア」(↓→+攻orガード)
    バブルが割れるまでの時間が、以前よりも長くなりました。
  奥義「トゥー・ザ・スカイ」(弱+強 or 弱+ガード)
    打ち上げられた相手を追撃できるようになりました。
  強化奥義「バブルバリア」(↓→+攻orガード)
    バブルが割れるまでの時間が、以前よりも長くなりました。
  最終奥義「開けてはいけません」(技ボタン連打)
    ガードしている相手の体力を削る量が大きく増えました。
  最終奥義「プリンセス・アクアブラスト」(→+技ボタン連打)
    攻撃力が若干上がりました。

[調整]くぐり狐を調整しました。
  刳り斬り(特強攻撃)
    攻撃がヒットした場合の相手の硬直時間を若干下げました。
  最新式非縄銃(弱+ガード)
    銃を構えてから解除されるまでの最速時間が少し長くなりました。

[調整]くぐり狐 ふっとか剣の調整を行いました。
  基本行動など
    愛の形の集中(イッダマシイをためる動作)のポーズを変更しました。
  夜叉凪ぎ(しゃがみ強攻撃)
    以前は前面1ヒット、後方1ヒットでしたが、前面で2ヒットするようになりました。
    前面2撃目がヒットすると相手が浮くようになりました。
    後方で当たった場合の相手がぶっ飛ぶ方向を調整しました。
    前面、後方ともに攻撃力が上がっています。
    2撃目で奥義に繋げられる(いわゆるキャンセル)タイミングが出来ました。
  奥義「地烈斬」(↓→+攻orガード)
    後部に当たり判定を持つようになり、その後、力づくで前方攻撃判定に巻き込むことができるようになりました。
  奥義「垂直斬り」(空中で↓↓+攻)
    剣より下の食らい判定を調整し、反撃を受けにくくなりました。
    相手がより高く遠くにぶっ飛ぶようになりました。
  奥義「回転斬り」(←→+攻orガード)
    強の場合、より力強く踏み込み遠くまで届くようになりました。
    弱の場合も踏み込み前の方に進むようになりました。
    踏み込みのタイミングが以前よりも少しだけ遅くなりました。
    強の場合のみ、技の使用後のスキが若干増えました。

[調整]ダークヤッセンボーを調整しました。
  基本行動など
    フロントステップの移動速度が上がり、着地するまでの時間が短くなりました。
  朧(特強攻撃)
    攻撃がヒットした場合の相手の硬直時間を若干下げました。
    前に踏み込む量がかなり増えました。
    攻撃を受けた相手がもっと高く浮くようになりました。
  投げ
    投げた相手の浮く高さが低くなりました。

[調整]ブラックベアーの調整しました。
  シャープシューター(特強攻撃)
    リフロート技になりました。
  ブラッククラック(↓↑+攻orガード)
    初発を弱ボタンで出した場合、リフロート技になるようにしました。
    初発を弱ボタンで出した場合、相手が以前よりも高く浮くようになりました。

[調整]オモチャキッドを調整しました。
  メガトンハンマー(特強攻撃)
    攻撃が発生するまでの時間が少しだけ速くなりました。
    モーション速度を調整し、アニメーションの質を向上させました。
    だるま落としが相手にあたった場合のノックバック距離が伸びました。
  ミニカーを買ったぜ!(しゃがみ強攻撃)
    投げたミニカーに乗ったパッピーがちゃんと帰ってくるまでは、ミニカーを投げない攻撃するようになりました。
    ミニカーの種類が4つに増えました。
    ミニカーそれぞれに異なる効果をもたせました。
      水色のバン:近くの相手を転ばせます。次のミニカーを走行させるまでのスキがあまりないのも利点です。
      青色のスポーツカー:他のミニカーより遠くまで素早く走ります。ただし、相手が転びません。
      黒色のスポーツカー:当たった相手は浮きます。他の技で追撃が可能です。止まったあとも、少し画面にとどまります。
      営業バス:移動速度は遅いですが、長く居座り、当たった相手はものすごい勢いでぶっ飛びます。

[調整]アイくろを調整しました。
  新奥義:空中すいげつを追加しました。
    すいげつの空中版です。攻撃範囲も同様の広さです。
    リフロート技です。
  そらのさんぽ(弱攻撃)
    以前は攻撃した直前だけ連続ヒットのボタン受付をしていましたが、今回からは遅くヒットさせても再度技をさせるようになりました。
  エアリング(強攻撃)
    ボールシュートから名前を変更しました。
    エフェクトを追加し、3ヒット技に変更しました。
    ヒットした場合、相手が浮く量が変わりました。
  うちたくるでや!(特強攻撃)
    攻撃範囲が見た目どおりの広さになり、相手に当てやすくなりました。
    少しだけ攻撃速度が早くなりました。
    攻撃力が上がりました。
    上部にも攻撃判定が発生するようになりました。
  うさキック(しゃがみ強攻撃)
    かぜげりから名前を変更しました。
    ぶっとばし技から浮かせ技に変更になり、ぶっ飛ぶ量も変更になりました。
    攻撃力が下がりました。
  奥義「ながれぼし」(↓→+攻)
    強・弱ともに攻撃発生が速くなりました。
  奥義「すいげつ」(弱+強)
    ぶっ飛ばし技からリフロート技に変更になり、相手に与えるベクトルも変わりました。
    攻撃の終わり際のスキが減りました。それに伴い、相手にガードさせた際与える硬直時間が短くなりました。

[調整]熊襲の調整しました。
  新奥義:若尊(ワカミコ)
    低いジャンプの後、相手を攻撃する技です。
    しゃがみガードでは防げない、いわゆる中段技です。
    コマンドは「↓↑+攻orガード」です。
  新奥義:祓戸(ハラエド)
    ガードしながら相手に近づいていく技です。
    コマンドは(弱+強)です。
  止上(トガミ)(強攻撃)
    食らい判定が拡大しました。
  ボッケモンコンボ2段目(共用)
    上方向に攻撃判定を広げ、連続技になりやすいように調整しました。
  奥義「国邇岐」(↓↓+攻撃)
    コマンド入力の際、弱攻撃と強攻撃で打ち分けられるようになりました。
    ボタンによって「攻撃速度」「攻撃範囲」「出現する岩の数」が変わります。
    弱攻撃は発生が速く、範囲は狭く、岩の数が少なくなっています。
    強攻撃は以前の状態をベースに岩の上がる高さを高くしました。

[調整]スイートポテトレディを調整しました。
  スイートインパルス(ジャンプ弱攻撃)
    攻撃が横方向に当たりやすくなりました。
  通常弱ボッケモンコンボ3段目
    相手が浮き上がる量が低くなり、4段目に繋げやすくなりました。
  奥義「スイートハート」(↓→+攻)
    前回撃ったハートビームがフィールドから消えるまでは、次のハートビームが出なくなりました。
  奥義「スイートブレイカー」(↓↓+攻)
    弱で出して至近距離でヒットした場合、相手がぶっ飛ぶ距離が増えました。
    弱で出して至近距離でヒットした場合、相手は他のボッケモンを巻き込むぶっ飛びになりました。
    弱で出した場合、ヒットする距離がのびました。
    弱で出した場合、距離に応じて攻撃力が変動するようになりました。近くほど攻撃力が上がります。
  奥義「スイートラピッド」(←→+攻)
    強で出した場合、ヒットするたびに相手がほんの少しづつ離れていくようになりました。

[調整]つんつんブレードを調整しました。
  おもいっきりける(中攻撃)
    リフロート技にしました。
  おもいっきりのぼりぎり(しゃがみ強攻撃)
    攻撃がヒットした場合の相手の浮き方が少し変わりました。
  奥義「つんつんアタック」(弱+強 or 弱+ガード)
    地面に落ちた瞬間の打撃はしゃがみガードでは防げなくなりました。

[調整]コンコンソードを調整しました。
  新奥義:回風(かいふう)を追加しました。
    空中で素早く回転し、相手にダメージを与える技です。
    コマンドは「空中で↓→+攻」です。
  新奥義:強化・回風(かいふう)を追加しました。
    空中で素早く回転し、相手にダメージを与え、最後に突撃する技です。
    コマンドは「空中で↓→+弱+強」です。
  基本行動など
    ダウンからの起き上がり時間を調整しました。
  四天狐(横入れ強)を調整しました。
    攻撃力が若干上がりました。

[調整]アンドロメダ将軍を調整しました。
  新奥義:空中・襲来! 巨大隕石! を追加しました。
    空中で「襲来! 巨大隕石!」を行う技です。
    コマンドは「空中で↓↓+攻撃」です。
  基本行動など
    バックステップの移動距離が短くなりました。
    空中ダッシュ時に音声を追加しました。
    イッダマシイ上昇率による攻撃力の上昇量が少しだけ下がりました。
  支配者たる所以(中攻撃)
    攻撃力が若干下がりました。
    相手にダメージ硬直時間が3フレーム下がりました。
    攻撃後の硬直が2フレームのびました。
  統治者の黄昏(強攻撃)
    攻撃力が下がりました。
    リフロート技になりました。
    少しだけ前に進む距離が増えました。
  偉大なる君主(しゃがみ弱攻撃)
    攻撃範囲が若干縮小しました。
    食らい判定が上に広がりました。
  権力の行使(しゃがみ強攻撃)
    攻撃範囲が上に拡大しました。
    攻撃力が上がりました。
  帝の舞(ジャンプ弱攻撃)
    回転回数に制限が入りました。
    回転速度が上がり、元気になりました。
    HITした相手のノックバック量が減り、連続で当たりやすくなりました。
  奥義「出現! ブラックホール!」(←→+攻orガード)
    攻撃HITによるイッダマシイ上昇速度が半分になりました。
    ブラックホール発生速度が少しだけ遅くなりました。
  奥義「襲来! 巨大隕石!」(↓↑+攻orガード)
    飛来してくるまでの時間が短くなり、当てやすくなりました。
  奥義「ショーグンアタック!」(弱+強 or 弱+ガード)
    しゃがみガードでは防げない、いわゆる中段技となりました。
  強化奥義「出現! ブラックホール!」(←→+弱+強)
    攻撃ヒットによるイッダマシイ上昇速度が半分になりました。
    ブラックホール発生速度が少しだけ遅くなりました。
  最終奥義「射出! 暗黒エネルギー!」
    攻撃力が若干下がりました。

[対応]フルスクリーン時、リフレッシュレート数値の大きい高性能モニタに対する対応を取り、ゲームの動作速度を安定させました
    (ただし、ご使用のモニタに該当モードがあることが前提となります)

[調整]ゲーム中で使用されるメモリについて見直しと調整が行われました。
    完全な調整は1.07にて行われる予定です。


[調整]攻撃が防御された際に増加するイッダマシイの量に関する計算式を一新しました
[調整]攻撃を防御した場合、防御側のイッダマシイ増加量は、攻撃側イッダマシイ増加量の5倍になりました
[調整]人の型の「全ての攻撃は削りダメージになる特性」は、オートガードの相手に対して以前の2倍のダメージを与えるようになりました
[調整]天の型の「武器攻撃による攻撃は削りダメージになる特性」は、オートガードの相手に対して以前の2倍のダメージを与えるようになりました
[調整]天の型の「武器攻撃による攻撃は削りダメージになる特性」は、「奥義」にも適用されるようになりました
[調整]壁際での浮き量計算式を調整しました

[バグ修正]チェスト! ボッケモン道場!の「特殊なお願い」において、特定項目をクリアしたことにしても、修行タイトル表示がクリア表示色にならない不具合を修正しました
[バグ修正]チェスト! ボッケモン道場!の「特殊なお願い」において、修行の内容が特定の条件下にある場合、特定項目がクリアしたことにならない不具合を修正しました
[バグ修正]チェスト! ボッケモン道場!の「特殊なお願い」において、アンドロメダ将軍の修行内容がクリアしたことにならない問題を解決しました
    (上記3つの問題は、このv1.06a以上のバージョンに変更してから、再度「特殊なお願いがあるのです」を選ぶことで解決します。)
[調整]チェスト! ボッケモン道場!の「特殊なお願い」において、ヤッセンボーのセリフを若干修正しました

[追加]ゲームプレイデータベースのコンコンソードの項目に「奥義・夕山風(ゆうやまかぜ)」を追加しました
[バグ修正]ゲームプレイデータベースにおいて一部の「弱+ガード」で出す技が正常にカウントされていない問題を修正しました

[調整]「パピコレ」において、パッピーのコメントと、プリンス・ガ・リベーンのコメントを調整しました

[調整]多くのボッケモンの体力を調整しました
  大幅増:トヨタマヒメ くぐりきつね 
    増:熊襲 GA★ラッパー アマンクロス ヤッセンボー 茶くれ爺
   微増:アイくろ オモチャキッド カジュカンサー
   微減:コノハナサクヤヒメ おはらまつり コンコン ヴィちゃん つんつんブレード
    減:ブラックベア アンドロメダ将軍 コンコンソード 黒ぢょか太郎
  大幅減:スイートポテトレディ



[調整]くぐり狐の調整を行いました
  しゃがみ強
    2HIT目の攻撃力が上がりました。
      HITした相手のノックバック量が増えました
      HITした相手がぶっ飛ぶ距離が若干のびました
  投げ下ろし手裏剣
    発生時に少しだけ無敵時間が入りました
  強化・投げ下ろし手裏剣
    使用するために必要なイッダマの数が1つになりました
  菊一文字
    突進時HITの相手が下がる距離が増えました
      派生コマンド(↓→+攻撃)の飛び込む速度が若干増加しました
  最新式火縄銃
    攻撃力が若干上がりました
  最新式非縄銃
    最後の銃を構える終わってから次のモーションまで移る時間が若干時間が早くなりました
  全ての手裏剣
    武器属性になりました。
    「地面に刺さった手裏剣」の攻撃力が若干上がりました。
      「地面に刺さった手裏剣」が以前よりも約1秒間長く残るようになりました(約5.5秒)
    全ての手裏剣に関係する技の攻撃力が増加しています(上がり幅は技ごとに違います)。


[調整]オモチャキッドの調整を行いました
    イッダマシイによる攻撃力の上昇値を50%、100%両段階で若干抑えました
    イッダマシイが燃えにくくなりました。
    打撃によるイッダマ取得速度が少しだけ増加しました
  ビッグメンコ(中攻撃)
    攻撃力が上がりました
    以前よりも早いモーションでメンコを出せるようになりました
  キッドセイバー(強攻撃)
    空中の相手にヒットした場合、少しだけ浮きやすくしました
  メガトンハンマー(特強攻撃)
    ヒットした時のストップエフェクトが少し長くなりました
    攻撃力が上がりました
  空中キッドセイバー(空中強攻撃)
    攻撃範囲若干前にのびました
    攻撃力が上がりました
  ミニカーを買ったぜ!(しゃがみ強攻撃)
    攻撃力が上がりました
  強ボッケモンコンボ2撃目
    HITした相手が浮くようになりました
  敬の型の強ボッケモンコンボ
    前回までは3段で終了でしたが、本バージョンより5段目まで出るようになりました
  敬の型の弱ボッケモンコンボ
    最後のなわとびによる衝撃波はより遠くまで広がるようになりました
  紙相撲で勝負だぜ!(投げ)
    投げそのもので大きくダメージが入るようになりました
  フリスビーは熱いぜ!
    フリスビーの当たり判定が横方向に大きくなりました
  強化・空中フリスビーは熱いぜ!
    フリスビーの当たり判定が横方向に大きくなりました
      フリスビーが発生してからの約0.07秒間は攻撃力が低下しました
      フリスビーが発生してから約0.07秒後の攻撃力が以前より上昇しました
  竹馬は高いぜ!
    竹馬を出した瞬間、竹馬の先端部に攻撃判定が発生するようになりました
    使い終わった竹馬がヒットした相手は長くのけぞるようになりました
    竹馬から降りる時の落下速度を落とし、遠くまで飛ぶようになりました
  強化・竹馬は高いぜ!
    画面外に飛んだ後、ビッグメンコを抱えて飛んでくるまでの時間が短縮されました
  なわとびはハマるぜ!
    発生する衝撃波の飛距離がのびました
      防御された際に発生す削りダメージが大きく増加しました
  強化・なわとびはハマるぜ!
    発生する衝撃波の飛距離が大幅にのびました
      ぶっ飛ぶまでに最大2回ヒットするようになりました
      防御された際に発生す削りダメージが大きく増加しました
  たまには家で遊ぶぜ!(弱+ガード)
    成功した場合、相手に与えるダメージが大幅に上がりました
    エンディミオン家の爆発動作に変更を加えました
      エンディミオン家は飛翔物の存在を感知し、爆発するようになりました
    後に降ってくるプリンス・エンディミオンの攻撃力が大幅に上がりました
      後に降ってくるプリンス・エンディミオンがガードしている相手の体力を削るようになりました


[調整]熊襲の調整を行いました
  止上(強攻撃)
    剣を振り下ろすまでのモーションが少し速くなりました
  天降(空中強攻撃)
    攻撃力が上がりました
    剣を振る動作が少し速くなりました
  投げ(手篭)
    攻撃力が上がりました
    ヒットストップ時間を調整しました
  敬の形の強ボッケモンコンボ
    3段目の攻撃力を下げました
  国邇岐(↓↓+攻撃)
    相手が高く浮くようになりました
      技を出し終わっても大きく不利にならなくなりました
  天邇岐(←→+攻撃)
    技を出した際に発生する熊襲モーションによる打撃判定の距離が前に伸びました
  最終奥義・天逆斬
    斬撃として出現する地走り落雷が1つから3つに増え、攻撃判定が増えました
      前回までは最大2回までしかヒットしませんでしたが、今回より制限がなくなりました
  最終奥義・天逆逆斬
    斬撃の後、落雷が目前に集中的に落ちる技に変更しました
      技を出す際のフレームタイミングや無敵時間設定も技の特性に合わせたものに変更しています


[調整]黒ぢょか太郎の調整を行いました
  全ての頭が関係する攻撃が武器属性になりました

[調整]コノハナサクヤヒメの調整を行いました。
  セツゲッカ(強攻撃)
    空中の相手にヒットしたときに相手の浮く高さが若干低くなりました

[調整]ブラックベアーの調整を行いました
  デスサイズ(強攻撃)
    空中の相手にヒットしたときに相手の浮く高さが若干低くなりました

[調整]アンドロメダ将軍
  弱攻撃、中攻撃を受けた際のダメージフレーム数を若干緩和しました
  強攻撃、特強攻撃を受けた際のダメージフレーム数を増加しました
[調整] WIN画面にて音声を最後まで聞いた場合、次画面へのつなぎをテンポよくしました。
[調整] ストーリーモードのボッケモン選択時のボイス音量を大きくしました。
[調整] 特定のBGMの音量調整を行いました。
[調整] 一部キャラクターメッセージの修正・調整をしました。

[追加]「パピコレ」にて操作音を流すように設定しました。
[追加]「普通モード/応援モード選択」画面にて、操作音を流すようにしました。
[追加]「チェスト!ボッケモン道場!」にて、LV5以上になると「特別なお願い」ができるようになりました。
   特別なお願いは、修行の高速化の助けとなり、ボッケモンずかんのメダルも得られます。
[追加]「2on2タッグバトル」にてチーム選択が行えるようになりました。
   キャラクター選択後にチーム選択の項目が出てきます。

[調整]「薩摩剣士隼人」の調整を行いました。
  アイドリング(何もせずに立っている)時、足元が若干ダメージを受けやすくなりました。
  奥義「敬天愛人拳」(弱+強)
    攻撃持続時間とダッシュ初速が増加し、以前よりも遠くに届くようになりました。

[調整]「ヤッセンボー」の調整を行いました。
  奥義「幻魔波動弾」(↓→+攻)
    出し終わったあとの硬直が長くなりました。
  奥義「山辺赤蟹」(↓↓+攻)
    設置技になり、長い時間置いておけるようになりました。
    相手にヒットした場合、相手は垂直にぶっ飛ぶようになりました。

[調整]「コンコン」(ノーマル)の調整を行いました。
  打撃によるイッダマ取得速度が上昇しました。
  イッダマシイの上昇速度が少し増加しました。

[調整]「黒ぢょか太郎」の調整を行いました。
  強攻撃(ないやっちょっとか!)
    攻撃力を若干下げました。
  特強攻撃(きばらんか!)
    攻撃力を上げました。
  奥義「のみやんせ!」(↓→+攻、 攻押しっぱなしでタメ)
    タメ速度が1.25倍速くなりました。
    タメキャンセルが「後ろ」だけではなく、「前身」「ジャンプ」「バックステップ」「しゃがみ」でも行えるようになりました。
      →タメキャンセル後の「タメ度合い保持」は上記ボタンのどれでも行われます。
  奥義「ずんばいのみやんせ!」(ジャンプ中 ↓↓+攻)
    一度に射出する弾数に制限が入りました。(強化「ずんばいのみやんせ!」は以前通りです。)
  奥義「水割り」(↓↑+攻)
    発生する水柱の数が2本に増え、攻撃範囲が広がりました。
  強化・奥義「水割り」(↓↑+弱+強)
    水柱の数が5本に増え、攻撃範囲が大幅に広がりました。
  奥義「ナンコすっど!」(↓↓+攻)
    攻撃力が若干上がりました。
    削り(相手のガードの上から体力を奪う)ダメージが2倍になりました。
    至近距離で出したときの攻撃範囲が広がりました。(特に上方向)
    至近距離で出したときの硬直時間が若干減りました。
    ぶっ飛ばし距離が増加しました。

[調整]「アマンクロス」の調整を行いました。
  奥義「割れるです~!」(↓→+攻、 攻押しっぱなしでタメ)
    タメキャンセルが「後ろ」だけではなく、「前身」「ジャンプ」「バックステップ」「しゃがみ」でも行えるようになりました。
      →タメキャンセル後の「タメ度合い保持」は上記ボタンのどれでも行われます。

[調整]「おはらまつり」の調整を行いました。
  歩き速度、ステップ速度が若干下がりました。
  奥義「丸に十の字」(←→+攻)
    攻撃範囲を調整しました。
    発動時の相手に発生する硬直時間を調整しました。
    出し終わった後の硬直が若干長くなりました。
    出始めに備わっていた「ガード判定」の時間が若干短くなりました。
    相手にヒットした場合、相手との距離が離れる量が増えました。
    相手との距離により、ヒット回数が変動しヒットするまでの時間が微変動するようにしました。
  奥義「磯の浜風」(↓→+攻)
    飛翔速度と距離が増加しました。
    出し終わった後の硬直時間が短くなりました。
  最終奥義「いいえ」(→+技ボタン連打)
    ボタン押下によるフィニッシュ攻撃範囲が拡大しました。

[調整]「コノハナサクヤヒメ」の調整を行いました。
  最終奥義「いいえ」(→+技ボタン連打)
    ボタン押下によるフィニッシュ攻撃範囲が拡大しました。

[調整]「トヨタマヒメ」の調整を行いました。
  移動速度、ダッシュ速度が大幅に上昇しました。
  打撃によるイッダマ取得速度が上昇しました。
  イッダマシイ50%~99%時の攻撃力上昇率が上がりました。
  ダッシュの終わり際(方向キーを離した瞬間)に攻撃をすると大きく滑りながら技を出すようになりました。
  相手を投げれる範囲が前に広くなりました。
  投げた相手の浮く高さが若干低くなり、追撃しやすくなりました。
  投げた相手が真上に浮くようになり、追撃しやすくなりました。
  弱攻撃(ミズマリ)
    空中で当たった際に相手が浮く量が増加しました。
  中攻撃(ソウカイ)
    モーションが若干高速化しました。
    発生するジャンプが以前よりも若干遠くへ飛ぶようになりました。
    空中で当たった際に相手がノックバックする量が増加しました。
  強攻撃(スイジン)
    当たった相手のノックバック量が増えました。
    発動した際、トヨタマヒメ自身が若干前に移動するようになりました。
  ジャンプ弱攻撃(シタタリ)
    ヒットした際、相手が以前よりも若干浮くようになりました。
  ジャンプ強攻撃(オトヒメ)
    ヒットした際、相手は他を巻き込むぶっ飛び状態になるようにしました。
  奥義「トゥー・ザ・スカイ」(弱+強 or 弱+ガード )
    遠距離発生の場合、発生位置がより遠くに出るようになりました。
    攻撃力が上がりました。
  奥義「クラウドタッチ」(↓↓+弱+強)
    モーション調整が入り、攻撃発生タイミングが早くなりました。
    攻撃発生が無敵時間終了よりも早くなりました。
    強攻撃の場合、最高3回までヒットするようになりました。

[調整]「熊襲」の調整を行いました。
  2段ジャンプの2段目の高さが増加しました。
  強攻撃(止上)
    切っ先がもっと先端までヒットするようになりました。
    中、近距離でヒットさせると2回ヒットするようになりました。
  奥義「火遠理」(↓→+攻)
    弱なら最大2ヒット、強なら最大3ヒットするようになりました。
    強の場合、ぶっ飛ばした相手が壁バウンドをするようになりました。
    ヒットした際、相手のノックバック距離が増加しました。

[調整]「ブラックベアー」の調整を行いました。
  強攻撃(デスサイズ)
    攻撃力を若干下げました。
  横入れ強攻撃(シャープシューター)
    攻撃力を下げました。
    浮かせ攻撃になり、様々な技で追撃できるようになりました。

[調整]「アンドロメダ将軍」の調整を行いました。
  奥義「魔球! 暗黒ボール」(↓→+攻)
    飛翔挙動が若干変更になり上方向へ強くなりました。
    暗黒ボールが出るまでの硬直時間が若干増えました。
    振り下ろした杖の当たり判定が前にかなり大きくなりました。
    ↓→+ガード でも出せるようになりました。
  奥義「出現! ブラックホール!」(←→+攻)
    攻撃判定の出現時間が短くなり、相手を固めにくくなりました。
    HIT間隔が短くなり、スピーディにダメージを与えようになりました。
  奥義「襲来! 巨大隕石!」(↓↓+攻)
    隕石の大きさが大きくなりました。
  強化奥義「襲来! 巨大隕石!」(↓↓+弱+強)
    隕石の大きさと落ちる場所を調整し、周囲の相手にダメージを与えやすくなりました。
  空中・強化奥義「襲来! 巨大隕石!」(ジャンプ中↓↓+弱+強)
    隕石の大きさが大きくなりました。

[調整]特定条件下でゲーム開始前のロードが高速になります。
[追加]プレイヤーボッケモンを見守ったり、応援したりする「応援モード」を搭載しました。
   搭載ゲームモード:「ストーリーモード」「ボッケモン立ち合いSHOW!」の2つ

[追加]「オモチャキッドの特定の操作で出現するパッピー」の姿を集めていく「パピコレ」を搭載しました。
   パピコレはトップメニューの「見る・聞く」の項目に追加します。

[修正]おしえて! パッピー! の特定のページの表示の不具合を修正しました。

[修正]アマンクロスで特定の操作で起きる不具合を修正しました。

[修正]「ストーリーモード」「ボッケモン立ち合いSHOW!」のストーリーの文章を一部、加筆、修正、再編集しました。

[調整]ブラックベアーのCPU思考ルーチンが調整されました。以前に比べて地上技を多く使うようになっています。

[調整]ブラックベアーが上方修正されました。
  弱攻撃(ペイン)
    攻撃力が上がりました。
  しゃがみ弱攻撃(ギムレット)
    攻撃力が上がりました。
  中攻撃(ブラックフォグ)
    攻撃力が上がりました。
  強攻撃(デスサイズ)
    攻撃力が上がりました。
    技の出し終わりの硬直が短くなりました。
  特強攻撃(シャープシューター)
    攻撃力が上がりました。
    横方向への移動力が上がりました。
  ブラックスラッシュ(↓→+攻)
    ボタンを押してから技が発生するまでが早くなりました。
  強化ブラックスラッシュ(↓→+攻)
    ボタンを押してから技が発生するまでが早くなりました。
    攻撃力が若干上がりました。
  ブラックダンス(←→+攻)
    攻撃力を上げました。
  ブラッククラック(↓↑+攻)
    追い打ちコマンドが初撃HIT後、攻撃ボタン連打に変更になりました。



[追加]メニューに新しい項目「おしえて!パッピー!」が追加されました
  Twitter上で展開されていたコーナー「おしえて!パッピー!」を見ることができます

[追加]特殊BGMが流れるようになりました。
  隼人が参戦している場合、テーマ曲「薩摩剣士隼人」が低確率で流れるようにしました
  オモチャキッドが参戦している場合、「オモチャキッドのテーマ」が低確率で流れるようにしました
  ストーリーモードの一部のシナリオのクリアが必要となります。
    「薩摩剣士隼人」→「おいがおいじゃっちよ!」 「オモチャキッドのテーマ」→「こどもの日に想うこと。」
  BGMの適用は「ボッケモン立ち合いSHOW!」「ストーリーモード」以外のバトル画面にて行われます。

[調整]全ボッケモン共通で強化された部分があります
  バックステップで発生する無敵時間が若干伸びました
  壁際でのぶっ飛ばし攻撃による壁跳ねをより確実に起きるように修正しました

[調整]つんつん(ノーマル)が強化されました
  歩き
    移動速度を若干上げました
  立ち状態、歩き状態
    くらい判定範囲を若干小さくしました。
  強攻撃
    背中側のくらい判定を小さくしました
  特強攻撃(→+強攻撃)
    くらい判定を全体的に小さくしました
  空中弱攻撃
    下方向に攻撃範囲が広くなりました

[調整]アマンクロスが強化されました
  割れるでス~!(↓→+攻撃)
    最大タメ時に落下するアマンつぼの数が増えました。
  強化・割れるでス~!(↓→+弱+強)
    つぼの落下位置がおかしくなる問題を修正しました。
  空中アマンプレス(空中で↓↓+攻撃)
    より遠くに届くようになりました
  アマンコプター(空中で←→+攻撃)
    技の最中に「空中アマンプレス(空中で↓↓+攻撃)」を出せるようになりました
  強化・アマンコプター(空中で↓↓+弱+強)
    最後の一撃が「ぶっ飛ばし」に変わりました
  新技・クロスすっが、クロス!(弱+ガード)が追加されました
    プレイヤーに対してクロスポーズを求め、直接的にアプローチしてきます
    使用方法はプレイヤー次第です

[調整]カジュカンサーが強化・調整されました
  ライフフォース(↓↓+攻撃)
    生えてくるみかんの木が大きくなりました。強化版は画面を覆うほど大きくなりました
    ダメージを受けた相手は、真上ではなく、斜め上に飛ぶようになりました
    みかんの木の出現位置は、以前よりも離れた場所に変更になりました
    強化するために必要なイッダマの数が2つに増えました

[調整]GA★ラッパーが強化されました
  ガラッパー張り手(↓↓+攻撃)
    強ボタンで出した場合の飛距離が伸びました

[調整]茶くれ爺が強化されました
  ジャンプ
    速度が全体的に速くなりました
  イッダマシイ
    溜まる速度が少しだけ遅くなりました
    100%時の攻撃力を下げました
    50%時の攻撃力を上げました
  空中弱攻撃
    モーション表示座標を自然な高さに調整しました
  奥義「おいはおらんでなぁ!」(弱+強)
    通常版、強化版ともに潜り中の移動速度がアップしました
    強化版の場合、潜行できる限界時間が伸びました
    強化版の場合、相手に複数回ヒットするようになりました
    強化版の場合、弱ボタンでも出現できるようになりました
  奥義「ここでまっちょけ」
    茶ぢょけ隊が茶くれ爺のところに戻るまでの速度が5倍速になりました。
    技を出す際のボイスの優先度を上げ、他の行動でボイスが消えないようにしました。
  最終奥義「のさん! もうにぐっど!」
    前方判定のヒットストップ時間を短くしました。

[調整]おはらまつりが強化されました
  最終奥義「いいえ」
    技発生中に攻撃ボタンを押すと、大きな波動によるフィニッシュ攻撃が発生します。
    攻撃判定は相手のガードを無視します。
  イッダマシイ
    50%時の攻撃力を下げました。(100%時は今までと同様です)

[調整]コノハナサクヤヒメが強化されました
  最終奥義「いいえ」
    技発生中に攻撃ボタンを押すと、大きな波動によるフィニッシュ攻撃が発生します。
    攻撃判定は相手のガードを無視します。

[調整]トヨタマヒメが強化・調整されました
  バブルバリア(↓→+攻撃)
    出し終わったあとの硬直が短かくなりました
    バブルバリアの攻撃判定が拡大されました  
  大攻撃
    当たり判定に不自然な点があったので修正しました。
    結果、全体的にダメージを受けやすくなりました。

[調整]スイートポテトレディが強化・調整されました
  バックステップ
    移動距離が若干伸びました。
  中攻撃(→+弱攻撃)
    攻撃判定が若干横に伸びました。
    頭部にダメージを受けにくくなりました。
  しゃがみ強攻撃(↓+強攻撃)
    ダメージを与えた相手がぶっ飛ぶ速度が上がりました。
    壁に跳ね返るようになりました。壁際だと壁ダメージが入ります。
  スイートクラック(弱+強)
    連続攻撃に組み込む機会が増えたので、攻撃力を少し下げました。
  スイートラビット(←→+攻撃)
    弱の攻撃速度を上げました
  最終奥義・スイートエンド
    初撃がヒットしなくても最後まで技が出るようになりました。
  強攻撃
    後方でヒットした場合、相手が近くに引き寄せられていた現象を修正しました。


[調整]ブラックベアーが強化されました
  最終奥義「ベアブリンガー」
    発生時の無敵時間が増えました。

[調整]つんつんブレードが強化されました
  立ち状態、歩き状態
    くらい判定範囲を若干小さくしました。
  ボッケモンコンボ
    一部モーションのくらい判定が小さくなりました
  強攻撃
    くらい判定を全体的に小さくしました。
  特強攻撃(→+強攻撃)
    背中のくらい判定を小さくしました。
  しゃがみ強攻撃
    以前より、より前方に進むようになりました。
    飛ばした相手が以前よりも手前に落ちるようになりました
    ガードされた際、相手の硬直時間が短くなりました
  空中弱攻撃
    くらい判定が小さくなりました。
    攻撃力が少し上がりました。
  最終奥義「あのひとは今……」
    ダイサイゴーの落下時及び、最後の一撃がガードを無視して攻撃できるようになりました。
    この要素が入ったことにより全体的に攻撃力を下げました。

[調整]コンコン(ソード)が強化されました
  新技 夕山風・ゆうやまかぜ(空中で弱+強ボタン)が追加されました
    空中で超速突進する技です。多段ヒットします。移動にも利用できます
  若葉風、天つ風
    イッダマシイの量に応じて移動までに必要な時間が変わるようになりました
  旋風(←→+強)
    攻撃範囲が前に若干伸びました
    攻撃有効時間が2フレーム増えました
 
[調整]何らかの技で地面に叩きつけられた場合、ある一定の高さになるまでは無敵になるようにしました。
[調整]一部効果音の音量調整をしました。

[調整]コンコンソードが強化されました
  コンコンパクト(↓→+攻撃)
      強で出した場合、発生までの時間と硬直時間を少しだけ短くしました。
  強化・コンコンパクト(↓→+攻撃)
      技が出やすくなるように調整しました。
  天狗風(↓↑+攻撃)
      当たり判定を前を少し、後を大きく拡大化しました。空中で出した場合も同様です。
      地上では出し始めが無敵になりました。
      地上で弱、ガードボタンで出した場合の出だしの硬直時間が短くなりました。
      地上で強ボタンでで出した場合の出だしの硬直時間が長くなりました。
  強化・天狗風(↓↑+攻撃)
      相手にヒットした場合、相手がバウンドするようになりました。追撃が可能です。
      巻き上げた風による攻撃判定が武器判定になりました
      ヒットストップ時間が短くなりました
  強化・沖つ風(←→+攻撃)
      攻撃判定が出るまでの時間が短くなりました。
      最初の低空ジャンプによる滑空距離が短くなりました。
      上記追加により、様々な連続技から強化・沖つ風につながるようになりました。
  イッダマが若干手に入りやすくなりました

[調整]茶くれ爺が強化されました
  強攻撃
    空中の相手にあたった場合、相手が上方向に吹き飛ぶようになりました
    空中の相手にあたった場合、相手との距離が離れにくくなりました。
  しゃがみ弱攻撃
    攻撃範囲が前に若干伸びました
  しゃがみ強攻撃
    攻撃範囲が前に若干伸びました
  敬の型のボッケモンコンボ
    一発目の攻撃が空中でヒットした場合、相手が大きく浮くようになりました。
    空中の相手にあたった場合、相手との距離が離れにくくなりました。
    一発目の判定が下段判定になりました。
    四発目の判定が中段判定になりました。
    五発目の判定が下段判定になりました。
  茶じょけ隊が近くにいるときに発生する投げ
    相手を投げた際に回復する体力が200から400に増えました。
  茶じょけ隊が遠くにいるときに発生する投げ
    投げられた相手がバウンドするようになりました
  なこよかひっとべ(←→+攻撃)
    飛距離が伸びました。
    飛ぶまでの時間が少し短くなりました。
    相手にヒットしても相手を突き抜けるようになりました。
    落下時に3回攻撃判定が出るようになりました。

[調整]アマンクロスが強化されました
  クロスでス~!(弱+強攻撃)
    「クロスでス~!」を連続で出せるようにしました。
  待つでス~!(←→+攻撃)
    ケズリダメージを2倍にしました
  熟成・アマンクロス
    相手を浮かせる高さが若干高くなりました。

[調整]アイくろが強化されました。
  ながれぼし(↓→+攻撃)
    中段判定になりました。しゃがみガードを無視してダメージを与えます。
    弱で出した時の硬直時間が増えました
    着地直後「すいげつ(弱+強攻撃)」を出せるようにしました。
    (着地直後に「「まんげつ」が出せるのは元々の仕様です)
  おぼろげり(←→+攻撃)
    弱攻撃は相手を遠くに飛ばすように強攻撃は2HITダメージ技にしました。
    技の途中、「まんげつ(↓↓+攻撃)」を出せるようにしました。
  うちたくるでや!(最終奥義)
    技の最後の硬直が少しだけ短くなりました
    ヒット数が増え、若干ダメージ量が増えました
    ヒットストップ時間が減り乱戦時のリスクが減りました

[調整]ふっとか剣が強化されました。
  垂直斬り(空中で ↓↓+攻撃)
    発生してから落下が始まるまで、無敵になりました。
    着地まではボッケモン同士が押し合わないようになり、HITしやすくなりました
    攻撃判定を下方向へ拡大しました
  疾風蹴り(地上で ↓↓+攻撃)
    弱、もしくは強で出した場合の技の当たり判定を拡大しました。
    これにより、近距離でHITしやすくなっっています。
  回転斬り(←→+攻撃)
    強で出した場合、前方向に踏み込むようになりました。
    技の出し終わりのモーションが変化し、硬直が短くなりました。


  [調整]ストーリーモード「振り回してドーン!」の文章を大幅変更しました。
  [調整]ストーリーモードのスイートポテトレディの表示の大きさを調整しました。


(通信障害が回復しました。10/22にダウンロードされた方は、再度ダウンロードをお願いします)
  [バグ修正]プレイヤーデータベースの「??????」が適切に開かないものがあったため修正しました。
  [バグ修正]プレイヤーデータベースの「復活回数」のカウンタが適切にカウントするようにしました。
  [調整]爽快感を重視した音量調整を施しました。
  [調整]CPUのアルゴリズムを調整し、少しだけアクティブにしました。難易度はさほど変わりません。
  [追加]CPUのアルゴリズムに思考追加。愛の形のタメ動作を戦略的に行うようになりました。
  [調整]天の形のイッダマの増加速度が上がりました。
  [追加]天の形の「かまえ直し」をした瞬間から2秒間、攻撃力が上がり続ける仕様を追加しました。
  [調整]天の形の「かまえ直し」をライン移動ボタンでも行えるようにしました。
  [調整]天の形で「かまえ直し」をした際に前への移動量が増えました。
  [調整]ライン移動ボタン押しっぱなしで連続でライン移動にならないようにしました。
  [追加]ラッシュバトルにおいて、体力最大値の増加量に応じてレベル表記をするようにしました。
  [調整]ラッシュバトルにおいて、体力が最大に満たない状態でお菓子系アイテムを拾ってもわずかに最大体
     力が増えるようにしました。体力が50%を上回っていれば、効果はさらに大きくなります。
  [追加]アドバタイズ中のデモプレイ画面の左下に「DEMONSTRATION」と表示されるようになりました。
  [調整]アドバタイズ中のデモプレイ画面のスキップがゲーム画面が出た瞬間から行えるようになりました。
  [追加]タイトル画面にバージョン表記を追加しました。
  [追加]タイトル画面にBokkemonBattlers.comの表示追加しました。
  [調整]いくつかのメニューを、Qキー押下でもメニューに戻れるようにしました。
  [調整]プレイヤーデータベースの「立ち合い回数(仕切り直し含む)」を「立ち合い回数」に表記変更しました。
  [バグ修正]アドバタイズ中にボタンを押すと、タイトルBGMが流れないことがある現象を修正しました。
  [バグ修正]5本以上のコントローラーを同一端末に接続した場合、ゲームが終了する現象を修正しました。